乳ろぐ

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グレ来とる
プロフ画像を撫子ょぅι"ょ版にしました。こりゃすげぇ。
今更だけど化物語良いっすね。
アニメ見てから原作も読んでるんだけど伏線の張り方が上手い。
今は偽物語をヱロゲの合間にチンタラ読んでます。
妹まで強キャラとか、どこまで暦は勝ち組なんだ・・・


最近は国内だけだとプレイ量をキープできないので、
朝方くらいに海外チームで活動してみたり、
Spiltが無い日は日本人のmixでeuroに遠征したりしてます。
それがヱロゲ配信に影響しちゃってるんですが、
25~28時くらいにEuroでETやるまでの繋ぎとして、
短時間だけど可能な限りヱロゲやるってケースが増えるかも。
Euro teamでやるのもOCが終わるまでって事にしてるんで、
そんなに長期間ではないんですが、
いつまでもカタハネやってるわけにも行かないので強行策です。
閑話休題。
なんか、ETの考え方みたいなのは既存のmapに関して、
自分の中でようやく分かって来た気がします。
ただ単に強い事や、ただ単に上手い事よりも、
手際とか効率そのものを最重視する、かなりの効率厨になってしまった。
移動速度(と言うよりは移動手段が大事だが)と、
敵の心理で邪魔をしつつ、自軍の有利をキープするのが大事なのね。
なんか抽象的だけどゴタゴタを見かけたら、絶対に逃さず畳み込む。
大体のゴタゴタは3~5秒以内に復旧しちゃうのが肝なのね。
それを数の暴力で強引にぶっ潰す。それがようやく分かった。
・・・で、そんな中で伸びてるのがきっかけ作りのグレkill数。
別に神がかってるって程でも無いんだけど、
トータルで見れば好調な時期にいる気がする。
なんだろ。
ちょっと前はrifleのshot数(つまりDG)を増やす為にグレkillが減ってたのに、
また目に見えて増えてきてると言うか。
その数値が良いのか悪いのか自分でも未だに分からんけど、
陰ながら目標にしてたP&R+Gre≒SPAMは維持してるので、
何が変わったのかよく分からなかったりするlol
これで更にP&Rが伸びれば言う事無いんだけどね・・・
これ以上となるとAcc自体を上げないとキツそうだけど。

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この記事に対するコメント

>大体のゴタゴタは3~5秒以内に復旧しちゃうのが肝なのね。
>それを数の暴力で強引にぶっ潰す。それがようやく分かった。

ようやくわかったんだね(高みからの哄笑
【2009/09/10 14:05】 URL | ROLLSTONE #- [ 編集]


^^;
【2009/09/18 14:47】 URL | MiRUKU #U6M1AWu2 [ 編集]


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