ETとERGがメインのblogです
1年くらい昔のdemoを見てるんだけど下手すぎてワロタ。
なんだかんだで成長はしてるんだなぁ・・・(゜ーÅ)
行動パターンも割とワンパターンだったりして、
当たり前だけど目新しい行動は無かった。
昔はやりまくってたけど、今はしなくなったって行動もあまり無い。
悪い意味で変わって無いのかもしれないね。
ただ、その変化の無い行動パターンも動きが洗練されてると言うか、
同じ行動しても上手く見える事って結構ありますよね。
動きに無駄が無いとかテキパキしてるとか、
ギリギリの所をノーミスでこなすとか。
1年前のdemoだとその辺ができておらず見ててイライラした。
まぁ、そんなの関係無しに根本的な部分が下手だったんだけどw
一番変わったのは、索敵能力と言うか情報処理能力かな?
でも、情報処理ともまた少し違うのかも。
なんか見えないエリアでも敵が色濃く居る臭いみたいなのが分かる。
目視や音とかの明確なヒントが無くても状況と敵の心理で考えると、
存在確率が脳内になんとなく浮かぶと言うか・・・
上手く言葉で説明できないんだけど、その精度が全然低かった。
だからspamが当たって無いし、勿体無い消費が多く感じる。
あとは、常に劣勢状態だったCWSとかが良い経験になってるっぽい。
SMGに頼らずに1人で何とかする能力が向上しつつ、
索敵能力が向上してるから読みの部分が少しは成長したかな。
敵を捌いていく判断とかも、そっちじゃ無いだろうとか結構ある感じ。
まだまだETTVで強キャラのプレイとか見てると、
こう言う場面でこっちを捌くセンスが凄いなぁとか思う事が度々ある。
特に多対一の時。別に多対多でも良いんだけど。
戦闘の仕掛け方とか駆け引き面で成長の余地がありそうです。
大体、3ヶ月周期くらいで自分の現状の強さを振り返ってみるんだけど、
この前はリスキルとか定点撃ちの徹底強化をしたけど、
今はRGとRifleのAccとSupply、GR以外のmapも強化中。
Harakiriの活動もあって、目標値は達成できそうかな。
まだまだ苦手なmapがあったりとか、
定点のバリエーションが少なかったりするんだけども。
最近、RGじゃ強MedとFoにはDG勝てないのかなとか思ってたけど、
つい先日、wiadroがその認識を覆してたのでちょっと目が覚めた。
安定TOPはやっぱり辛いだろうけどね。でも希望が持てました。



















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