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釣りを機能させる為に
意識すべきは突破力、パターンの自覚、全体の位置取り。
一番大事なのは、なんだかんだで突破力。
守り側としては2:1:2の配置が基本形だと思います。
釣りの目的はなるべく突入の際に人数を少なくしたいわけですから、
実際に突入した時に敵が0~1人なら釣り成功で、
2人なら成功気味のトントン、3人以上で釣り失敗みたいな感じ。
しかし、守り側の心理で考えて2人で守ってれば、
この相手なら安定するとなれば派手なシフトはしません。
なので、最低限の課題は2人で守ってる相手を、
安定して打開できる突破力が必要になってきます。
この打開に必要な突入人数がチームとしての強みになります。
必要な人数が少ない程、相手にシフトを強要できるからです。
2~3人で打開できるチームなら何でもできるレベル。
Aimで抜ければそれが一番楽ですが、
投擲運用や突入形を煮詰めても打開率は劇的に上がります。
『5人-突入人数=釣りに割ける人数』なわけで、
3人じゃ安定打開がキツイのに釣りに2人使ってても、
本攻め部隊がただキツイだけになってしまいます。
じゃあ釣りを1人にして4人で逆に突入するのか?
1人で実行する釣りは小さなアクションしか起こせず、
時間をかけるほど釣りっぽい雰囲気が相手に伝わります。
こう言うチームが釣りを機能させるにはどうするべきか?
釣りをベーシック気味に取り込むよりは、
駆け引きの1つとして使う方が良いと思います。

駆け引きにする時に大事になるのがパターンの自覚。
大体ミッションタイムのどの辺で攻める事が多いかとか、
突入前にこう言う行動を取る事が多い(投擲含め)とか、
釣りサイドはこう言う動きをしてるみたいなのを自覚する。
偏りが無いように均一化するでも良いし、
偏ってても内容が違うみたいな誤魔化し方でも良い。
1側集合→1側を単騎で釣り臭い動き→2側で軽く釣り→実は1側本攻め
みたいなラウンドを見せておいて、
他Roundの単騎釣りの脅威度を上げておくとかね。
開幕ラッシュではなく早い段階で4~5人で攻め込むのも、
突破力を意識付けするなら有効な緩急の付け方だと思います。

最後の全体の位置取りに関しては、
相手が本攻めが来たと錯覚して貰う為の工夫。
基本的に3人分のアクションがサイドで発生したら、
とりあえず本攻めと仮定して対応するはずです。
ただ、これだと必然的に本攻めサイドが2人になるので、
釣れはしてもその後の安定感に不安が残ります。
MAP構造を考えてセンターを使いやすいMAPは活用したい。
DSなんかが分かりやすい。
この場合、キャット~武器庫がセンターなわけですが、
例えばテロ2+キャット1の釣りを実行した後に、
シャワーに待機していた2人で2側に本攻めを実行。
キャットの釣り要員だった人がロングを上がれば、
1側を3人分の動きで釣って2側を3人攻めができますよね。
正面火力が不安ならテロを1人減らしてシャワー3人で待機でも良い。
こういうのを索敵しながら状況次第で瞬時に実行となると、
エリア取りの段階である程度の目標を持って展開しないと、
釣り要員や本部隊への到着待ちで結構グダります。
最初のうちはエリア取りの段階も含めて、
1つの作戦にした方がまとまるかも。

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この記事に対するコメント

2人しかおらん!釣り成功や4人突入やしいける→返り討ち
あっ・・・AIMで勝てる気せんわって気づいたときの絶望感

突入の仕方ポイント内での撃ち合い方が悪いんでこうなる事が多いです;;AVAって難しい
【2013/01/09 18:50】 URL | さくさすさくさく #- [ 編集]


あるあるすぐる

大事なのはフルボッコ返り討ちが発生する頻度を下げる事!
相手が上手いのは仕方無いんや・・・
仕方・・・無いんや・・・
【2013/01/09 19:37】 URL | MiRUKU #U6M1AWu2 [ 編集]


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