乳ろぐ

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ガチclan過ぎるだろ
お手本demo、間に合いませんでしたx)
折角、Med勢が揃ってるのに何も見ないのもアレだったので、
序中終がそこそこの時間守れてるdemoを見てもらって、
大体こんな感じで立ち回ってるってのを把握して貰いました。
折角なら、もう少し上手いプレイが飛び出たdemoにすれば良かったと、
解説しながら後悔してました^w^;;
まぁ、これが次回に活きれば良いんですけどね!
この私のテンプレ的な立ち回りdemoにプラスして、
時間を見るタイミングと押し込むタイミングが、
そこそこ分かりやすかったdemoを見て教え鑑賞会は終了。
なんか良い感じのdemoが録れたら、また見て貰おうかと思ってます。
当分はMed勢のdemoを見たいですね。
今日教えた事ができてるかどうかに焦点を絞って駄目出す感じで。
鑑賞後に時間のある人で鯖に集まって、
数人でやるspamの連携の打ち合わせとかしてみた。
無駄に盛り上がってしまい、終わったのが3:30でしたね(゚o゚)
その後、ETTVのLive観戦とかした人までいたりして、
久々に時間大丈夫なのかと心配してしまった。ガチclan過ぎる。
ちょっと度が過ぎた。普段はこんなに飛ばさないからね^^;
そこそこ実りのある時間ではあったと思うけど・・・

ところで、spam連携とか予め決めておけば明らかに強いんだけど、
なんか、ケースバイケースが面倒で空気で攻めちゃうよね。
でも、Spiltは押し込みと言うか切り崩しがイマイチ弱いので、
こう言うパターン攻めもいくつか作っておいた方が良さそうね。
で、パターン作って打ち合わせ通りに攻めさせてみたんだけど、
2人で守ってる場所に4人でアタックかけても普通に負けちゃう。
それ以前の根本的な交戦の重ね方みたいなのができてなかったlol
2人 vs 4人の時に、(2 vs 1)×4みたいになるのxD
もっと間隔空けずについて行くんだ!!って言ったら、
2番手以降が前の味方をFFしまくって共倒れになってしまった・・・
うおおおおぉぉおおおぉおい!コントじゃないんだから!!w
・・・と言うわけで、前衛役の撃ち合い中のルート取りと、
後衛役のルート取りとか撃ち方・被せ方を教える。
突入する瞬間は体を被せるように入り込み、
撃ち合いが始まってからは横に広がりながら展開するんだね。
あと、あの時は言い忘れてたけど、狭い道は真正面からアプローチしない事。
こう待つ敵に [敵]→   ←①←② こう複数人で切り込んで行かない。
敵に人数が全部ばれる上、流れ弾が後続に当たりまくるので、
[敵]→     ←①
       ←② ↑      
         ↑
こんな感じで、なるべく横や斜めから置きAimをしながら切り込む。
正面からしか突入や撃ち合いが無理な場合は、
先頭役が待ち構えてる敵を撃って一度追っ払い、
その瞬間に横や斜めで重ねて入る。2番手以降は先頭役が追っ払うまで、
邪魔にならないよう横で待機して多人数ラッシュを気取らせない。
味方の横姿と挙動のみで壁越しの敵情を知る観察力が必要です。
味方のHP、交戦時間、射撃音、射線が大きな手掛かりになります。
前にいる味方の動向をよく観察しながら、
ほぼ一緒の瞬間に戦えるように勢い良く飛び込むんや。

後はローカル練習がちょっとできて無いかな・・・
明らかにできてない事があるのに、
それの改善努力が見られないのはちょっとマズイです。
難しい事なら仕方無いですが、難しくない事だとこれはマズイ。
とりあえず、移動の最適化と突入前の強ポジ潰しグレ投げと、
しっかり置きAimして撃ち込み入る練習をしっかりしてみて!
地味にグレを投げながらmapを移動しまくるのは結構大事だと思う。
私もPubれない日=Aimの調整ができない日は、
最低でもmapの移動練習と、
移動しながら意図した場所にグレを放る練習をします。
脳内で敵を想定してspamや置きAimして切り崩すような練習を、
シャドウボクシングにちなんでシャドウとか呼んでますが、
「今ちょっとシャドウしてるんだ(キリッ」って言ったら、
Spiltメンにはシャドウセクロスだと思われてたのが切なかったです。
心が綺麗じゃない。黒いです。荒んでます。Spiltメン。
いくらなんでも交流戦前にする事じゃないから。

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