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show match終わりました。
日本戦では初のオンデマンド付きの試合となりましたね:D まだ見て無い人でGTVの垢持ってる人はリプレイ再生してみてちょ。 今回はGTV的には2-4で負けなんだけど、 prac的には4-4の引き分けだからまぁ良いかなー。 正直、EST vs RUS見た感じPing 300なら8割は負けると踏んでたんで、 妥当な結果と言うか健闘した方だとは自分達でも思います。 楽しんでやれたし、緊張とかは驚く事に0でした。良いコンディション。 でも、負けたのはやっぱり悔しいですねxD 普通に勝ち越せたらEST戦の励みになったんですが・・・ まぁ、RUS vs ESTのLineupはESTも本気面子じゃ無かったので、 本番でどう言うLineupで来るかによって分からないんですけども。 でも、どうせやるなら強いLineupのESTとやりたいですね。 ちなみに本番は全試合通じて、ほぼ均等なPingでやると思います。 高Ping戦には慣れて来たので期待してて下さい>:) 今、昨日の試合のdemoを見終えたんだけど、 押し込み時の移動が遅い。移動負けで巻き戻りが激しいから、 同じルートに大量に行くと自分の思った通りに移動できないんだけど、 それでも1人1人が5キャラ分くらい間隔開いてるから、これは無いよね。 まぁ、前はチャンス時も別々のルートを取ってたから、 臨時で同じルートに行くようになっただけでも前進なんだけどね。 まだまだ数人で固まって行く意識が若干低いのと、 これも前々から言ってるけど、突入部隊のトライが遅いから、 本命役の後続がkillするのか残るのか分からんで、 結局1人だけ残ってしまい長期になってる人とかも居た。 もうちょいトライを早めてバトンの受け渡しを早くしないと、 本命役が非常に辛そう。これだと付いて行くだけ行動としては無駄。 後は、引いてキャンプで待ち構えて粘らないといけない所を、 出ちゃって滅多撃ちに合い、蘇生不可ポジで死んだりgibられたりとか、 多対多の押し引きの判断が全体的に強気過ぎるかも。 長期的に見ると抜かれるのが確実な戦力差でも、 5〜10秒は長く粘る駆け引きを全体で覚えたいね。 他にも個人レベルでの細かい指示出しが今以上に必要そう。 Kirark配信でVentの内容も配信してるわけだけど、 ちょっとした喋りが大きな違いを生み出すケースは多々あります。 こんな事を喋ってるのかとか考えてるのかってのが、 注意深く聞いてるとあると思うのでクラ麺はラジオ感覚で聞くのもオヌヌメ。 作戦面も穴があったので、試合後に話し合ったりして、 少しずつですが煮詰まってきています。 失敗は改善案出しつつ良い方向に向かってるので、 後はもう、ひたすら慣れるだけですかね。 ギリシャ戦が、向こうの都合で延期気味になるので、 week2に2試合やる事になると思います。 残り1週間弱でどこまで練習できるかにかかってますね。 |
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